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我簡(jiǎn)單的介紹下,在推筒子玩法中,開牌的時(shí)候,一局一般只允許4個(gè)人坐臺(tái)參牌,但其他人可以跟著臺(tái)上的某一個(gè)人下注參牌。莊家就根據(jù)牌徒們輸贏的數(shù)額以相應(yīng)的比例收取費(fèi)用,一般叫做莊風(fēng)。牌洗好后,玩家根據(jù)骰子擲出的點(diǎn)數(shù)按順序拿牌,然后比點(diǎn)數(shù),誰(shuí)的點(diǎn)數(shù)高,誰(shuí)就贏錢,兩只是二筒和八筒的為最大,所以稱之為筒子;然后比對(duì)子,對(duì)子中,兩只白板最大,其次是九筒,依次類推。
都是把筒子都撿出來(lái),進(jìn)行推對(duì)子,對(duì)九筒最大,其次是對(duì)八筒.。然后是和3的5點(diǎn)大,如果什么都一樣,就是莊家贏。這些比較都是與莊家(推對(duì)子的o
推筒子最科學(xué)的方式是認(rèn)牌,變牌。
無(wú)論誰(shuí)的普通牌筒子,無(wú)論別人如何洗牌,動(dòng)牌自己都能拿九點(diǎn),對(duì)子等好牌。不管別人如何動(dòng)牌洗牌,任何普通牌可保證每把來(lái)28、九點(diǎn),手法速度讓人看起來(lái)非常自然。小牌能瞬間變成大牌,如一筒變九筒,二筒變七筒,不用任何道具不用提前加工隨心隨地,隨心而用。
普通牌九可不用任何道具,無(wú)需練習(xí),瞬間從反面認(rèn)出每張牌得花色和點(diǎn)數(shù)。推餅,推筒子,推牌九等,無(wú)論誰(shuí)的牌從架子上打色不偷不換牌可隨心所欲的控制九點(diǎn)、一對(duì)等好牌。
推筒子介紹:
推筒子是中國(guó)傳統(tǒng)游戲麻將的一種,又稱瘋狂牌九。該游戲是利用中國(guó)傳統(tǒng)游戲麻將中單一色筒子牌(共36張牌),外加白板4張牌共計(jì)40張牌,所發(fā)展出的一個(gè)博奕游戲,玩法簡(jiǎn)單、易懂,主要是在比較莊家與各閑家之間牌面之大小,個(gè)人的牌運(yùn)也占了很重的比例。
四門游戲最大的秘密和破綻就是生死門,在特定牌型下莊家和特定閑門輸贏不是對(duì)等的。閑家可以在認(rèn)識(shí)牌的前提下通過(guò)生死門打莊,莊家也可以通過(guò)羅牌配合色子打掉大注閑門。牌不認(rèn)識(shí)別的都是白扯,對(duì)的,生死門只是古典 概率論研究贏率的一個(gè)小環(huán)節(jié), 生搬硬套應(yīng)用于認(rèn)識(shí)牌后75%打莊,如果僅用此評(píng)斷,生死門價(jià)值了。
喜歡大 麻將 的的人都知道一些打麻將的絕技,現(xiàn)在我主要跟大家分享學(xué)習(xí)的是北京麻將推筒子絕技,希望大家能喜歡!
推筒子絕技
關(guān)于推筒子過(guò)程中幾種牌的情況處理。
一是放炮危險(xiǎn)牌。
這里說(shuō)的危險(xiǎn)牌,是指將其放出后使其他家成和的絕對(duì)危險(xiǎn)牌。當(dāng)牌進(jìn)入中盤階段后期,對(duì)于任何舍牌,都充滿著重重危險(xiǎn)。實(shí)際上,有些牌在眾多場(chǎng)合下,并非危險(xiǎn)牌,但是感覺上又認(rèn)為不是安全牌,這就是被放炮的恐怖觀念影響所致。
所以在這期間,每摸一張牌對(duì)旁家來(lái)說(shuō)都不可能是安全牌,那么如何處理這些危險(xiǎn)牌,需要進(jìn)一步探討。
除了絕對(duì)安全牌以外,其他牌多少總帶點(diǎn)危險(xiǎn)性?,F(xiàn)在就以放炮的危險(xiǎn)牌為焦點(diǎn),觀察該點(diǎn)的變化。推筒子絕技變牌
第一,放炮危險(xiǎn)牌是指對(duì)方已經(jīng)聽張后所要的牌,一旦出現(xiàn),即可成和。假如現(xiàn)在手中有某張牌,并非直接放炮的危險(xiǎn)牌,但由于這張牌被對(duì)方碰而導(dǎo)致他完成大番的聽張狀態(tài),那么這張牌應(yīng)視為放炮危險(xiǎn)牌。
第二,放炮危險(xiǎn)牌有時(shí)可從各家舍牌相的途徑來(lái)推測(cè),切舍種類少的牌,危險(xiǎn)性大,尤其是生張牌,放炮危險(xiǎn)性更大。
第三,自己手牌中的暗坎和該同一線上的牌,是放炮的危險(xiǎn)牌。例中有暗坎3條3張和6條1張,當(dāng)桌面上一直沒(méi)有出現(xiàn)這樣的牌能有人聽張的叫牌是3、6條,而他和牌的叫牌張數(shù)有二分之一把手中,這樣就能極大程度地阻止他人和牌。推筒子絕技變牌 一般說(shuō),開牌前盤戰(zhàn)期內(nèi)很少吃牌。這不僅因?yàn)榇藭r(shí)抓進(jìn)來(lái)的牌有效性強(qiáng),還由于剛起牌,牌張組合面目模糊,很難作出比較合理的通盤設(shè)計(jì)。牌譜上說(shuō)“頭不吃”,主要是想看看自己的運(yùn)氣如何。再說(shuō),開局就吃牌,容易泄漏作戰(zhàn)機(jī)密,縮小自己的作戰(zhàn)基地,于操作不利。當(dāng)然,我們也不能生搬硬套牌譜。有些情況還是非吃不可的。
吃邊張、吃嵌張、吃絕張、吃有利于做大牌的牌。吃邊張、嵌張,可扭轉(zhuǎn)手牌的不利局面。做大牌,對(duì)于手牌同花色的牌,并認(rèn)為難以從牌墻中摸得起的牌不吃就失去良機(jī);特別是當(dāng)手牌逐漸整齊,面子要素逐漸形成,牌路比較集中,牌面變得狹小,自己摸的有效性進(jìn)入了低谷時(shí),更不能放棄。當(dāng)手牌處于二入聽或三入聽時(shí)更應(yīng)掌握好時(shí)機(jī)。
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您好,親,推筒子,首先要知道剩下牌的點(diǎn)數(shù)才能算生死門,而且要排列成從高到低,或者是從低到高的點(diǎn)數(shù)才行,莊家輸;這幾家全贏;那么現(xiàn)在打點(diǎn)是2、6、10就是順門開始拿牌,順門1點(diǎn)、千門2點(diǎn)、尾門3點(diǎn)、莊家、4點(diǎn)。這盤莊家通殺。這次全輸,莊家贏。千門贏,尾門輸;看到?jīng)]?總計(jì)四種可能,順門可以贏3次,千門和尾門分別只能贏兩次。就是說(shuō)當(dāng)出現(xiàn)這種可能時(shí),順門贏錢的機(jī)率是75%。只有打點(diǎn)為順時(shí),莊家通殺,順門才會(huì)輸,其余順門都是贏。
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